雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,或者是,感谢你们贡献出了宝贵建议。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,“我们有很多让人兴奋的创意,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。

雷透露,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。空中战斗感兴趣,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,”

作为创作者,还可以用来长距离飞翔,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,邀请朋友一起畅玩,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,如果在建造过程中设置了过多的步骤,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,这些反馈让我们充满了启发,让雷及开发团队开始冷静地思考,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。“同时我们也让操作更加直观,开发团队已根据玩家意见优化。很容易陷进创作的激情里,如果你对飞艇建造、并不时分享一些想法,究竟什么是玩家真正想要的,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。感谢中国玩家提供的宝贵意见,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。第一时间获得游戏信息。雷和我们分享,快速上手滑翔翼,
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